

Craps is een dobbelspel waarbij u inzet op de uitkomst van een worp met twee dobbelstenen. Eén speler gooit, alle anderen zetten in op diezelfde worp, en wat die worp voor u betekent hangt af van het vak waarin uw fiches liggen. Tussen het goedkoopste en het duurste vak zit een verschil dat u aan de worp niet kunt zien.
De regels zelf zijn kort: een openingsworp, en daarna eventueel een reeks worpen tot een van twee uitkomsten valt. Wat tijd kost om te doorzien, zijn de inzetten. Hieronder staat hoe een ronde verloopt, waar het huisvoordeel van 1,41% op de pass line vandaan komt, waarom de vakken in het midden duurder zijn, en wat de aanvullende inzet achter uw punt wel en niet verandert.
Hoe een ronde aan de crapstafel verloopt
Een ronde begint met de openingsworp van de speler die aan de beurt is om te gooien. Valt daar 7 of 11, dan heeft de pass line gewonnen; valt 2, 3 of 12, dan heeft die verloren. In beide gevallen is de ronde afgelopen. Elk ander getal wordt het punt van deze ronde en wordt op het kleed gemarkeerd.
Vanaf dat moment gooit dezelfde speler door met één vraag open: komt het punt nog een keer, of komt eerst de 7. Bij het punt wint de pass line, bij de 7 verliest die en gaat het gooien naar de volgende speler. Daarom heeft een ronde craps geen vaste duur. Aan het aantal spelers zit geen grens, en niemands inzet verandert de uitbetaling van een ander.
Waarom de pass line het vak is waar het cijfer bekend is
De pass line volgt het verloop hierboven precies: u zet erop dat de gooier zijn punt haalt voordat de 7 valt. Het huisvoordeel op dat vak is 1,41%, en dat ontstaat doordat de uitbetaling iets lager ligt dan de kansverhouding tussen die twee uitkomsten.
Er bestaat een tegenhanger die op het omgekeerde inzet, met een huisvoordeel dicht bij dat van de pass line. Hoe dicht schrijven wij niet op: dat cijfer staat niet in onze gegevens. Dit is bij craps het gunstige deel van het kleed.
De vakken in het midden kosten aanmerkelijk meer
Het midden van het kleed is gevuld met inzetten op één specifieke worp of combinatie: een bepaald totaal in de volgende worp, twee gelijke stenen, een enkel getal. Ze zijn aantrekkelijk gemaakt door de uitbetaling: hoe zeldzamer de uitkomst, hoe hoger het bedrag dat ertegenover staat.
Daar zitten ook de kosten. De uitbetaling ligt bij die vakken verder van de werkelijke kansverhouding af dan bij de pass line, en dat verschil is het huisvoordeel. Percentages zetten wij er niet bij, omdat de uitbetalingstabel per tafel afwijkt en wij die niet per aanbieder kunnen nagaan; de tabel die geldt, staat in de spelregels bij het spel. Wat overeind blijft: een hoge uitbetaling is hier een aanwijzing dat een vak duur is.
Wat de aanvullende inzet achter uw punt doet
Is het punt bepaald, dan mag u aan veel tafels een extra bedrag achter uw pass line leggen. Die inzet wordt uitbetaald in de verhouding die bij het punt hoort, en niet lager. Over uw inzetten samen komt daardoor gemiddeld een kleiner deel bij de tafel terecht.
Twee dingen is het niet. Geen spel met een positieve verwachting: uw pass line houdt zijn eigen huisvoordeel, en het gemiddelde blijft aan de kant van de tafel. En geen kleiner risico, want u legt meer geld in dan daarvoor. Hoeveel u achter uw punt mag leggen, is een tafelregel en verschilt per aanbieder.
Wat de gooier niet beïnvloedt
Craps is het spel waar de denkfouten het luidst zijn, omdat er iemand van vlees en bloed gooit en de tafel op elke worp reageert. Twee lopen door bijna elke sessie.
- Een gooier op wie het meezit. Dobbelstenen houden geen administratie bij. Een reeks geslaagde punten is iets wat u achteraf ziet, geen eigenschap van wie de stenen vasthoudt.
- Een 7 die eraan komt. Na een lange reeks zonder 7 groeit het gevoel dat die nu moet vallen. Elke worp begint met dezelfde verhouding.
Inzetschema's die na verlies verhogen, veranderen daaraan niets: ze verplaatsen het verlies binnen de tijd en lopen vast op het tafelmaximum, net als bij roulette.
Aan een tafel met personeel of tegen een generator
Online treft u craps in twee vormen aan. Bij de versie met een echte tafel en camera volgt u het tempo van de tafel; wat live aanbod inhoudt, staat op de pagina over live casino. Bij de softwareversie bepaalt een toevalsgenerator de uitkomst en start u de volgende worp zelf.
De regels en het huisvoordeel per vak zijn in beide vormen dezelfde. Het verschil zit in tempo, en tempo is hier geld: het huisvoordeel wordt per inzet toegepast, dus hoe meer worpen per uur, hoe vaker uw inleg eraan wordt blootgesteld.
Wat de tafel op de lange duur met uw inleg doet
1,41% is voor een casinospel een laag getal, en het blijft een getal aan de verkeerde kant van nul. Het wordt niet van uw eindsaldo afgehaald maar van elke inzet opnieuw, en aan een crapstafel doet u er per uur meer dan u denkt. Het spel is zo geconstrueerd dat de speler op de lange duur verliest.
De zinnige voorbereiding is daarom geen keuze uit inzetschema's, maar een bedrag waarvan u vooraf weet dat u het kwijt kunt, en een moment waarop u stopt. Welke limieten en welke hulp bestaan, staat op verantwoord spelen.
Veelgestelde vragen
Moet ik zelf gooien als ik aan tafel meedoe?
Kan ik midden in een ronde instappen?
Waarom noemt u alleen het huisvoordeel op de pass line?
Bestaat er een manier om met de dobbelstenen een uitkomst te sturen?
Hoe lang duurt een ronde craps?
Verandert het aantal spelers aan tafel mijn kansen?
Andere spelregels
Bronnen
- Kansspelautoriteit — toezichthouder op de Nederlandse kansspelmarkt
- Wet op de kansspelen — geconsolideerde wettekst op wetten.overheid.nl
- Loket Kansspel — onafhankelijke hulplijn bij gokproblemen





